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英雄联盟全球总决赛

发布者:博雅彩票-博雅彩票官网-博雅彩票app-博雅彩票下载 浏览31次 【2020-05-27 05:51:15】

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  英雄联盟全球总决赛( World Championship)是英雄联盟中一年一度的最为盛大的比赛,全球总决赛是所有英雄联盟比赛项目中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛

  全球总决赛迄今为止已经举办了S1-S9(S是season的缩写,赛季的意思)九届的比赛,全球总决赛一般在每年10月-11月开赛

  全球13个赛区及联赛分别是:韩国LCK、中国港澳台LMS、欧洲LEC、北美LCS、中国大陆LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚LST、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL、越南VCS。

  League Of Legends World Championship

  小组第一名直接进入四强,两个小组2、3名交叉多赛一轮,败者进入败者组,胜者进入四强,小组第二名拥有领先一分的优势。比赛均为BO3(除了5、6名的比赛是BO1)

  《英雄联盟》在第一赛季中,凭借优异的游戏品质和火爆的人气,被众多世界顶级电竞联盟确定为正式比赛项目。第一赛季所有的大型比赛,以瑞典Dreamhack举办的第一赛季总决赛最受瞩目。

  北美赛区:8支队伍进行双败制预选赛,最后前三名的战队TSMEGCLG进入总决赛。

  欧洲赛区:8支队伍进行双败制预选赛,最后前三名的战队aAa、Gamed!de、Fnatic进入总决赛。

  新加坡赛区:32支队伍进行单败淘汰制,最终决赛胜者Team xan进入总决赛。

  菲律宾赛区:8支队伍分成两组进行BO1单循环赛,小组第一名进入决赛,最后的胜者Pacific进入总决赛。

  小组赛:每组的末名Team xan、Pacific被淘汰,小组头名TSM、EG直接晋级四强。

  淘汰赛:来自欧洲的Fnatic战队在淘汰赛最终战胜aAa获得冠军,TSM和EG分获季军和殿军。

  ——在高峰期有超过20万人同时观看了Dreamhack《英雄联盟》的比赛。

  无论是比赛的关注度还是影响力,都撼动了整个电竞界,全世界顶级的LOL队伍云集瑞典,为玩家献上了线]

  M5、WE、TPA、TSM分别为欧洲、中国、东南亚、北美赛区的种子队,直接晋级八强。

  剩下8支队伍分成AB两个小组进行单循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强,八进四和半决赛为BO3,决赛为BO5。

  《英雄联盟》第二赛季总决赛将在美国南加州的盖伦中心上演,比赛共有12支队伍参加,他们是来自各个赛区的战队,代表者各自赛区的最高职业水平。其中TSM、WE、TPA、M5分别为北美、中国、东南亚、欧洲赛区的种子队伍,直接晋级八强,剩下的八支非种子队将会分成两组进行激烈的角逐,争夺剩下四个进如八强的席位,比赛将于2012年10月3日打响,为期10天,最终总决赛的冠军将获得1000000美金的奖赏。

  ,154,000人在线观看此赛事,此数字尚未计算通过电视观看的人数。大概有超过8,282,000名观众通过网络和电视进行观看,

  其中有2,402,225名来自韩国和中国。整个小组赛和总决赛观众观看的总小时数超过了24,230,688小时。这些数据让S2世界总决赛成为史上最多人观看的电竞赛事。

  GAB、NJS、RYL、C9分别为东南亚、韩国、中国、北美赛区的种子队,直接晋级八强。

  剩下10支队伍分成AB两个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强,八进四为BO3,半决赛和决赛为BO5。

  拳头宣布,最终极的比赛——S3世界总决赛,将会在洛杉矶的斯台普斯球馆,北美最受人关注的职业竞技殿堂,盛大举行。

  十二支晋级战队分成两个截然不同的阵营:地区预选赛冠军战队被认定为种子战队直接晋级四分之一决赛;其他未被选为种子战队的队伍则要在小组赛里厮杀以获得八强席位剩下的四个名额。

  八支非种子战队被随机分为A、B两个小组,小组赛实行BO1循环赛制。为保证赛事的精彩程度,虽然每个小组所含战队均为随机挑选,但来自同一赛区的战队将不会兵戎相见。

  第一阶段小组赛后,每组前两支获胜战队晋级八强赛(四分之一决赛)与地区预选赛冠军战队会师,八强赛采用BO3赛制。最终剩下的两支战队在世界总决赛中以BO5赛制决出最后的王者。

  据统计,超过3200万的玩家通过网络、数字电视等方式观看了本次S3的世界总决赛,这一数字远远超过S2赛季观赛人数820万的的记录。而另一项统计,超过850万的人同时在网络电视和数字电视等方式观看比赛,这个数字几乎是S2时的八倍。

  几乎可以这么说,Riot旗下的英雄联盟的S系列世界总决赛是有史以来世界上最受关注的电子竞技比赛。

  16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强。

  S4总决赛采用了全新的分组模式和抽签模式,四大赛区的种子队将不能直接晋级,而是划入抽签池的一号池,比赛也采用了全新的抽签方式,分为四个小组,使得比赛分组更加规范和科学,赛程更加公平,赛况更加激烈。

  S4总决赛也是拳头第一次尝试在不同的地点举办赛程中不同的赛事,世界总决赛也得以跨越四个城市走遍东南亚。最终总决赛将会在Sang-am世界杯体育场,2002年韩日世界杯的举办场地进行。首尔世界杯体育场为2002年世界杯足球赛 而兴建,是亚洲最大的足球专用运动场地。曾经被《世界足球》评为世界十大“令人振奋的体育场”之一。

  S4在10月19日首尔的总决赛还被美国ESPN电视台以网络直播的方式向全球放送,英雄联盟也得以成为第二个登上ESPN电视台的竞技游戏。

  《纽约时报》(The New York Times)有时简称为“时报”(The Times)是一份在美国纽约出版的日报,在全世界发行,有相当的影响力,美国高级报纸、严肃刊物的代表,长期以来拥有良好的公信力和权威性。

  周末纽约时报在报刊封面刊登了旗下作者DAVID SEGAL的一篇长文——游戏的重量,报道了英雄联盟2014世界总决赛。

  威比奖由国际数字艺术和科学协会主办来奖励在互联网作出突出贡献的人,于1996年首次亮相,该协会是一个由互联网专家、企业领导等组成的投票实体,威比奖也被誉为互联网界奥斯卡奖。

  2014世界总决赛首尔报道荣获威比奖在线影片及视频栏目下的最佳实时播报奖项。

  在9月18日至10月19日期间,超过2700万人收看S4总决赛,S4正式成为2014年最多人观看的电竞项目。在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看,这个数字击败了2013年S3的870万,创造了电竞界新的记录。

  在世界赛期间,观众的总观看时间超过1亿7900万小时,在SSW对战SH皇族的决战期间,平均在线年对于电竞来说是重大的一年,而对于LOL甚至整个电竞界来说,Riot的世界赛无疑是一个高潮。以上的数值也表明了电竞获得巨大的进步。

  16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。

  此次S5总决赛延续了14年的举办方式,这次的地点则是欧洲的英法德比四国的首都,巴黎、伦敦、布鲁塞尔、柏林四大名都。

  总决赛:柏林梅赛德斯奔驰体育场(Mercedes-Benz Arena )

  BBC三台宣布历史首次在温布利体育场直播英雄联盟全球总决赛。从10月15日星期四开始,全部四天的八强赛将会在网上进行全程直播。

  BBC三台将和BBC体育台合作利用之前转播体育比赛和格拉斯顿伯里音乐节(世界最大型的音乐节之一)的平台带来全方位的直播,所有的现场直播,视频,文字,音频和解说人员可以并肩而坐。

  从巴黎到柏林的各阶段比赛中,实时观看电竞比赛的总时数为历史最高纪录,达到3.6亿小时——将近2014年度总观看时数(1.94亿小时)的两倍。

  每日独立展现量(每天通过在线和电视频道收看的独立观众数量)的累计数量在四周内达到了3.34亿(2014年该数据为2.88亿)。在所有的73场比赛中,平均同时在线观看人数(ACU)超过420万,并且观众每次观看的平均时间超过1小时。

  在柏林梅赛德斯奔驰体育场中所举行的SKT和Koo Tigers之间的决赛,最高同时在线观看人数(PCU)达到1400万 - 与2014年的数据(1100万)相比再次增长;决赛的独立观众数为3600万 - 这个数字打破了所有电竞赛事记录,也超过了14年在韩国上岩体育场上三星白队和皇族战队比赛的观看人数纪录(当时比赛吸引了2700万独立观众)。

  (原始奖金池2100000美金+玩家贡献奖金池3000000美金+战队头像分成1600000美金)

  16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。

  从S6总决赛开始,每年的冠军皮肤和冠军守卫收入的25%,都将纳入全球总决赛奖金池。每购买一个即将推出的冠军劫的皮肤,都会直接提高2016全球总决赛的奖金数量;同时每购买一个战队徽标,也会相应的分成给该战队一定比例的盈利金额。

  S6全球总决赛将从旧金山比尔格雷厄姆市政礼堂的小组赛阶段开始,然后移师芝加哥剧院进行四分之一决赛,再到纽约麦迪逊广场花园进行半决赛。最终的决赛将回到西海岸洛杉矶的斯台普斯中心,在这里全球召唤师将共同见证2016年的世界冠军举起奖杯。

  SPORT1(德国体育一台)是德国最大的体育台。10月21日,SPORT1宣布他们将在电视上直播2016全球总决赛的半决赛和总决赛,SPORT1声称他们与英雄联盟的开发商拳头游戏达成合作,并且邀请了德国最好的英雄联盟分析师和嘉宾参与到本次直播,而且所有节目内容将会是免费公开的。

  在近日可口可乐电竞宣布将在欧美各大有合作关系的影院放送2016年全球总决赛决赛。为了让总决赛变得更加壮观,可口可乐电竞官方与横跨欧洲、北美的众多电影院建立了合作关系,从而为电竞观众们提供最佳的观战环境;本次拳头与可口可乐电竞的合作可以说是一次大胆的尝试,将电竞比赛转播搬进电影院也是有史以来的第一次。

  据统计,在一共49个小时的比赛时间中,全球观众共计收看了3.7亿小时的比赛直播;在15个比赛日当中,全球累积的独立观看观众达到了3.9亿人次,再一次刷新了S5总决赛的纪录。其中SSG对SKT的冠军赛就吸引了超过4300万独立观众的收看,同时在线总决赛,这一数字也再次打破了所有电竞比赛的纪录。

  SKT成功卫冕总决赛冠军,成为有史以来第一支卫冕的战队,这也是他们第三次举起召唤师奖杯。

  LPL/LMS/NA/EU四大赛区的3号种子与原外卡赛区的8支队伍共计12支队伍进行两轮入围赛,争夺进入小组赛的4个名额。

  小组赛16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。

  ● 来自全部13英雄联盟职业赛区的24支队伍,将通过多个比赛阶段在中国进行2017全球总决赛的角逐。

  ● 2017全球总决赛的赛制也得到了扩张。小组赛阶段的前面加入了入围赛阶段。

  ● 根据2017季中冠军赛的成绩,原外卡赛区会有赛区将获得2017全球总决赛的第二个参赛名额。

  参赛队伍:除LCK赛区外,LMS、LCS.EU、LCS.NA以及LPL四大赛区的三号种子再加上CIS(独联体)、BR(巴西)、SEA(东南亚)、LAN(北拉丁美洲)、LAS(南拉丁美洲)、TUR(土耳其)、OCE(大洋洲)、JPN(日本)8个赛区的一共12支队伍进入入围赛选拔。

  第一轮:12支队伍随机分成四组,每组3队,分别进行组内的Bo1双循环小组赛,每个小组的前两名进入第二轮。

  第二轮:进入第二轮的8支队伍随机分成四组,每组2队,进行Bo5单败的淘汰赛,胜者将直接进入S7总决赛的正赛阶段。

  《英雄联盟》2017全球电竞赛事信息发布会于2月8日在上海召开。发布会现场,拳头游戏中国电竞团队正式对外公布了《英雄联盟》全球总决赛的最新变动与规划。2017年,全球总决赛将成为全球13个赛区共同参加的全球性比赛,与此同时,赛事将增加全新的入围赛阶段。此外,赛事的举办地也正式公布——2017全球总决赛则全程来到中国。本次赛事调整与变动,规模进一步扩大,对抗也更加激烈,将为全球电竞爱好者奉献更多精彩绝伦的比赛,而全球总决赛全程落地中国,也将与这个充满魅力且拥有最多英雄联盟玩家的国家里碰撞出更多精彩的火花。

  梅赛德斯-奔驰成为全球总决赛中国区首席合作伙伴;伊利-谷粒多、欧莱雅男士为全球总决赛中国区特约合作伙伴;罗技与英特尔为全球总决赛中国区官方合作伙伴。《英雄联盟》S系列比赛可以说是电竞圈的世界杯,这几年电竞产业发展迅速,越来越多的实体经济大品牌开始关注和涉足电竞,这次除了罗技和英特尔这样的硬件巨头,奔驰、伊利和欧莱雅这样的实体经济领先企业也纷纷加入,可以说是传统领域再一次对于电竞体育重视和认可。

  获2017电竞产业奖(Esports Industry Awards)年度电竞赛事

  北京时间11月5日凌晨,2017电竞产业奖Esports Industry Awards颁奖典礼在英国伦敦盛大举行。超过50万份的观众投票和专家评审团评选出20多个奖项,包括PC和主机最佳选手、年度战队、年度游戏等。英雄联盟S7全球总决赛荣获“年度电竞赛事”奖,英雄联盟的开发商拳头游戏也荣获当年的“年度厂商”奖。

  《2017年英雄联盟电子竞技赛事数据浅析》,在本届S7总决赛中,共计有来自28个国家和地区的144名参赛选手参加;来自LPL赛区的RNG战队和WE战队成功进入四强,在半决赛SKT VS RNG的比赛中,达到8000万独立人数观看的峰值。决赛中,SSG打败SKT取得冠军奖杯,5760万独立观众共同见证了这个荣耀时刻。整个总决赛过程中,全球观众一共收看了12亿小时的电竞比赛。

  LPL/LMS/NA/EU四大赛区的3号种子与原外卡赛区的8支队伍共计12支队伍进行两轮入围赛,争夺进入小组赛的4个名额。

  小组赛16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。

  LCK/LMS/NA/EU四大赛区的3号种子与原外卡赛区的8支队伍共计12支队伍进行两轮入围赛,争夺进入小组赛的4个名额。

  小组赛16支队伍分成ABCD四个小组进行双循环BO1积分赛,小组头两名出线进入八强(即四分之一赛)。然后半决赛,决赛。所有的淘汰赛均为BO5。

  2018年10月8日,根据《英雄联盟》赛事官方微博的消息,根据例行行为检查,发现五个赛区八支队伍的十六名选手和教练人员均在韩国单排服务器上显示出了不同程度的负面行为。十二名选手由于进行消极游戏或者在聊天频道里中伤他人等负面行为,将会受到正式警告,其中就包括中国选手Uzi,将会被处以2000美元的罚款